2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

クライアントサイドレンダリング (2D版) を Common Lisp で実装してみる

2019年と令和元年、二重に本年最初の記事です。あけましておめでとうございます。 クラウドゲームをつくる技術 ―マルチプレイゲーム開発の新戦力 (中嶋謙互) (以下、「クラウドゲーム技術」)で提唱されている「クライアントサイドレンダリング」が面白そう…